Першість України з командного програмування 2024
Алготестер разом з Львівським національним університетом імені Івана Франка запрошує студентські та учнівські команди взяти участь у першості України з командного програмування 2024 року, що пройде у три етапи:
- Перший етап: 28-29 вересня, дистанційно
- Другий етап: 19-20 жовтня, дистанційно
- Третій етап: 16-17 листопада, очно у Львові
Тут можна ознайомитись з офіційним листом від інституту модернізації освіти МОН України, переліком координаторів по регіонах та методичними рекомендаціями.
Третій етап відбувся очно у Львові 17 листопада з 11:15 до 16:15. Докладніше про подію у статті пресцентру Львівського національного університету імені Івана Франка та відповідній фотогалереї.
Офіційні результати третього етапу Задачі третього етапу у архіві Розбір задач третього етапу
Другий етап відбувся 20 жовтня з 10:00 до 15:00. У змаганнях взяли участь 263 команди з 4 регіонів України. Протягом змагань система опрацювала 4918 розвʼязків команд до 12 задач, а організатори відповіли на 16 поставлених запитань.
Офіційні результати другого етапу Задачі другого етапу у архіві Розбір задач другого етапу
Перший етап відбувся 28 вересня з 10:00 до 15:00. У змаганнях взяли участь 594 команди з 25 областей, що розбиті та 4 регіони України. Протягом змагань система опрацювала 14749 розвʼязків команд до 12 задач, а організатори відповіли на 27 поставлених запитань.
Офіційні результати першого етапу Задачі першого етапу у архіві Розбір задач першого етапу
Правила
- У першому етапі можуть брати участь студентські та учнівські команди, що задовольняють вимогам методичних рекомендацій щодо віку та участі у змаганнях минулих сезонів.
- Кожна команда повинна складатись з трьох учасників та можливо одного запасного, наявність якого не є обовʼязковою. Для закладів вищої, професійної та фахової освіти, усі учасники, включно із запасним, повинні навчатися в одному закладі станом на день проведення першого етапу.
- Команда також повинна мати тренера, що є представником відповідного навчального закладу, та серед трьох учасників обрати капітана.
- Участь команди у першому етапі є дистанційною з не більше ніж трьох локацій та з використанням не більше ніж трьох компʼютерів.
- Імена користувачів та паролі для доступу до пробного та основного турів будуть надіслані тренеру та учасникам команди безпосередньо перед початком змагань на електронні скриньки.
- Після завершення основного туру розвʼязки команд будуть перевірені на плагіат. Кожна команда може використовувати у своїх розвʼязках програмний код створений тільки її учасниками.
- Вхід до системи проведення змагань від імені команди має відбуватись з не більше ніж трьох IP адрес. Кожен випадок перевищення згаданого обмеження може бути підставою для дискваліфікації команди та буде розглянутий організаційним комітетом.
- Офіційні результати будуть оголошені не пізніше 29 вересня.
- У другому етапі беруть участь кращі студентські та учнівські команди згідно з результатами першого етапу на основі рішення організаційного комітету. Відповідні листи із запрошеннями на електронні скриньки отримають учасники команди та її тренер.
- Склад команди, включно із запасним учасником, не може бути змінений відносно першого етапу. Якщо у команді є запасний учасник, тренер може зробити заміну одного з основних учасників на час проведення другого етапу.
- Умови задач другого етапу будуть надані англійською мовою.
- Участь команди у другому етапі є дистанційною з не більше ніж трьох локацій та з використанням не більше ніж трьох компʼютерів, кожен з яких має не більше одного монітора.
- Вхід до системи проведення змагань від імені команди має відбуватись з не більше ніж трьох IP адрес. Кожен випадок перевищення згаданого обмеження може бути підставою для дискваліфікації команди та буде розглянутий організаційним комітетом.
- Імена користувачів та паролі для доступу до пробного та основного турів будуть надіслані тренеру та учасникам команди безпосередньо перед початком змагань на електронні скриньки.
- Після завершення основного туру розвʼязки команд будуть перевірені на плагіат. Кожна команда може використовувати у своїх розвʼязках програмний код створений тільки її учасниками. Зокрема заборонено використовувати згенерований код, наприклад за допомогою chatGPT.
- Під час основного туру учасникам необхідно проводити запис екрана та вебкамери, для кожного комп'ютера, що використовує команда. Потрібно записувати весь екран, а не його частину чи певне вікно застосунку. Мінімальна частота складає 7 кадрів на секунду. Якість відео має бути такою, щоб можна було прочитати код. Кожен з учасників команди має бути видимий на принаймні одній з камер.
-
Учасникам заборонено:
- бути відсутніми на робочому місці (тобто без нагляду камери) сумарно більше ніж 15 хвилин для одного учасника протягом змагань
- спілкуватися зі сторонніми людьми у будь-який спосіб
- використовувати навушники та програми зв’язку (Skype, Whatsapp тощо) для спілкування не з іншими учасниками своєї команди
- використовувати вебпереглядач для відвідування будь-яких сайтів, крім сторінок системи тестування
- використовувати будь-який код, який був написаний до початку змагань
- використовувати будь-яку літературу, у тому числі друковану або електронну
- мати електронні прилади, крім тих, які є необхідними для участі у змаганні, на робочому місці, наприклад телефони, планшети, годинники тощо
- Якщо команда буде запрошена до участі у третьому етапі, то тренер повинен завантажити усі відеозаписи команди на YouTube для перевірки організаційним комітетом. Посилання потрібно відправити заповнивши відповідну форму.
- Офіційні результати будуть оголошені не пізніше 28 жовтня.